煮過頭 2(Overcooked 2) 香港Steam平台只售109元

PC購買 https://store.steampowered.com/app/728880/Overcooked_2/

代理商 GSE 宣布,由 Ghost Town Games 開發、Team17 發行的《煮過頭 2(Overcooked 2)》,預定於 2018 年 8 月 7 日 登陸 Nintendo Switch 平台,並首次支援簡體中文。香港地區由 GSE 代理,盒裝版定價 HKD298。台灣地區由傑仕登代理,盒裝版定價 NTD1190。
※ 本作亦會推出 PS4 及 Xbox One 盒裝版, 對應語言及售價詳情稍後公布。
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上刀山,下油鍋,火燒廚房……

  友情默契大考驗遊戲《煮過頭》回來了,帶來全新的烹飪模式。重返洋蔥王國,通過經典的本地合作模式或是線上合作模式中組建最多四人的大廚團隊。立即綁好你的圍裙…… 是時候(再一次)拯救這個世界了 。

遊戲特色

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  • 線上 / 本地多人狂歡模式
  可以利用本地或線上多人狂歡模式,與親友或世界各地的玩家組成團隊,緊密合作,奪得糕(高) 分。
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  • 大飽口(眼)福
  加入了更多新廚房場景,壽司屋、魔法學校,甚至是礦洞,任何地方都會是你烹飪的場所 !
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  • 保持冷静
  小心翼翼地穿過傳送器,跨過移動中的平台,為了節約時間你們甚至要在不斷變化移動的廚房中互相投遞食材。
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  • 胃口大開
  新加入了一系列菜譜,可以組合烹飪出更多不同菜式,其中有壽司、蛋糕、漢堡和披薩等等。
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  • 預購特典
  預購本作的玩家還將會獲得收錄五位新廚師的追加 DLC 組「太多廚師了」,收錄了「外星人」、「海象」、「獨角獸」、「猴子」、「三色貓」,而且 Switch 版將會有獨佔角色「鴨嘴獸」廚師。

產品資訊

  • 遊戲名稱:煮過頭 2
  • 原文名稱:Overcooked 2
  • 遊戲類型:多人合作煮食遊戲
  • 開發商:Ghost Town Games
  • 發行商:Team 17
  • 香港代理:GSE
  • 台灣代理:傑仕登
  • 對應平台:Nintendo Switch
  • 發售日期:2018 年 8 月 7 日
  • 建議售價:港幣 298 元 / 新台幣 1190 元(Nintendo Switch 盒裝版)
  • 字幕:簡體中文、英文、日文、韓文
    ※ 本作亦會推出 PS4 及 Xbox One 盒裝版,對應語言及售價詳情稍後公布

《榮耀戰魂》新手版限時免費領取

今於E3展前發表會中,Ubisoft為了讓更多玩家加入《榮耀戰魂》(For Honor)的世界,宣布《榮耀戰魂》新手版,從2018年6月12日 04:00 – 2018年6月19日凌晨04:00,玩家可免費獲得PC版的《榮耀戰魂》。

▍《榮耀戰魂》免費領取網址:

https://free.ubisoft.com/promotions/for_honor/26/

《榮耀戰魂》是一款第三人稱視角的多人線上格鬥遊戲,並以中世紀幻想世界為背景,玩家可以在這裡扮演歷史中出現過的戰士們,包括騎士、武士、維京人等,玩家們要齊心協力,為了土地、人民和榮耀並肩作戰。

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請勿用外掛

網絡遊戲《絕地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds, PUBG)大熱,但玩家「食雞」(意指玩該遊戲)時「開外掛」(意即用外部程式修改遊戲有利自己)的問題,就一直為人詬病。重慶一名30多歲男子在網吧「食雞」時,發現有人開外掛,向職員投訴,最終發展成18個人的毆鬥。結果4人被警方拘捕,大部分人只受輕微皮外傷。

周三(2日)晚上,重慶巴南區一名30多歲彭姓男子,到萬達廣場一間網吧玩《絕地求生》,發現隔壁的20來歲張姓男子開外掛,遂向網吧職員投訴,惟職員並沒權限阻止。彭於是要求張關閉外掛,張以自己與他並不在同一場遊戲,對他根本沒影響為由拒絕。

彭姓男子大感不滿,表示要「實錘」對方,「實錘」為內地網絡用語,意指要以證據舉報他。惟張姓男子誤以為彭欲打他,於是叫來朋友幫忙,彭姓男子見狀亦叫朋友到場,結果雙方愈叫愈多人。

起初雙方以口角為主,後來其中一方來了個醉酒的人,直接就動手打人,最終演變成毆鬥。警方到場後,將彭、張、張最早叫來的人以及最早動手的人共4人刑事拘留,其餘人被行政處罰後保釋候審,案件仍在調查中。

事件中大部分人只受輕微皮外傷,最嚴重的是手指骨折,據報是傷者是打人時不小心令自己骨折。當日有到場的民警柯昱峰表示,開外掛並不違法,但打架就違法,呼籲民眾發現有人開外掛要忍,或偷偷拍照向官方舉報,避免引起糾紛。

https://news.mingpao.com/ins/ins … 00004/1525513324044

MCL台港澳網咖電競聯賽

智冠打造《MCL台港澳網咖電競聯賽》5月登場,台港澳300家網咖響應

 

智冠集團今(13)日宣布自辦大型電競賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽(MyCard Cybercafe League,下稱 MCL)》即將於 5 月開打,本賽事聯合台灣、香港、澳門等地高達 300 網咖共同參與。

 

MCL 首場賽事由《絕地求生》開發商 PUBG Corp.官方授權「絕地求生 MCL 網咖熱身賽」揭開序幕,4 月 16 日起開放報名,於 5 月進行一連 4 週的激烈對決,邀請玩家們踴躍並站上電競圓夢舞台,爭取豐富獎金與榮耀。

 

為了讓線上觀賽的玩家更能融入電競賽事,主辦單位更特別推預測冠軍活動,觀眾可在每場開賽期間內投下心目中最具冠軍相的隊伍,成功預測當場獲勝隊伍的觀眾將可共同平分預測獎金。

 

 

《MCL》x「絕地求生MCL網咖熱身賽」以四人組隊方式進行,考驗玩家間團隊合作的默契,比賽為四週各自獨立的積分賽,週週都會產生週冠軍,若這週失利,下週即可重整旗鼓,再次上陣拼殺。

 

附帶一提,玩家在成為網咖代表隊後,每週至少需進行兩場賽事(依照報名隊伍數而定),當週總積分最高者即為週冠軍,可獲得高額獎金及特殊榮耀徽章。

 

✽ 《MCL》x「絕地求生MCL網咖熱身賽」賽事報名資訊

報名時間:2018 月 4 月 16(一)起至 2018 月 5 月 1 日(二)止
報名方式:請至《MCL》賽事合作網咖櫃台報名(可至活動官網查詢合作網咖清單)
賽程公布時間:2018 年 5 月 3 日(四)
賽事時間:每週四天(以官網公布為主),每週決選出週冠軍、亞軍、季軍等各名次

BenQ 電競桌 Zone

在電子競技中,分分秒秒都是決勝關鍵,因此,除了電腦主機要好之外,各項硬體設備諸如滑鼠、鍵盤、耳機等,都必須用上電競專用才能更勝一籌。然而,當你有了各種硬體設備之後,你卻還在使用一般的電腦桌?那你就落伍啦!BenQ 近日亮相了一台名為 ZONE 的電競桌,強調為電競選手而生,而這張桌子又有什麼驚人之處呢?

ZONE 乍看之下比起一般的桌子多了些科技感,不過它可不只是外觀好看而已。為了讓選手在比賽中得以拿出最穩定而精彩的表現,ZONE 可以輕易地調整桌子與螢幕的高度,以適合任何體型的選手。

而在桌子的右前方,則有四個基本按鈕可以讓你操作系統以及調整桌子的高度。

不過在遊戲時,難免會需要外接一些設備,這時 ZONE 又顯得更方便了。因為在桌子的左上與右上角,分別有 4 個與 2 個 USB3.0 連接埠,另外還有一個揚聲器專用的插孔以及兩個插座,方便你進行額外的硬體安裝。

有了揚聲器,那想換耳機怎麼辦?沒問題,在桌子的左前方,分別有一個耳機插孔與麥克風插孔,且該面板上的四個按鈕,可以供你即時切換揚聲器與耳機,另外也能夠調節音量大小,非常方便。

ZONE 總重 85 公斤,當高度為最低時,整體體積為寬 1218mm × 高 759mm x 深 734mm,高度調到最高時,高度的部分則會變成 1409mm。而這張電競桌包含一個電腦螢幕、桌子以及一台 PC 主機(含內嵌式 VITAL 音效系統)。目前該電競桌的售價與發售日期皆尚未公布。

PUBG的最新反作弊更新引起了一些玩家的崩潰和瘋狂的FPS波動

對於玩家未知的戰場已經過了好幾天了,全部都告訴了他們。它展示了下一張地圖以及2018年的發展計劃,而Gabe Newell透露這是 Steam上第三高收入遊戲。但這是一個完美的一周。星期四的反作弊更新開始隨機禁止無辜的玩家,而最新的補丁則創造了相同數量的混亂,導致一些玩家隨機崩潰和瘋狂的幀率波動。

大部分問題似乎是由新的反作弊措施與運行在PC上的其他程序之間的衝突引起的,但似乎並沒有解決問題的可靠方法。“我們昨天發布了一個補丁,但沒有通過任何維護來添加一些新的反作弊功能,但我們知道一些玩家存在兼容性問題,導致遊戲崩潰或無法啟動遊戲,”Bluehole開發人員說。遊戲的論壇

“我們正在盡最大努力解決這個問題。由於與遊戲相關的問題沒有啟動,我們正在檢查反作弊解決方案與其他程序之間是否存在任何衝突。” 如果您無法啟動遊戲,請按照此處的說明進行操作。Bluehole還建議您將tslgame和tslgame_BE添加到防病毒軟件的例外列表中。

它對這些問題表示歉意,但表示不會為了“繼續阻止作弊行為”而改變這一變化。

幀速率口吃似乎是一個更為普遍的問題,而這個Reddit線程充滿了玩家報告遊戲幾乎無法玩的情況。一位Bluehole社區經理回應說,個別開發者正在經歷類似的問題,並且逐個系統地關閉後台應用程序,然後重新啟動遊戲已經解決了這個問題。

“我們在辦公室中的一些人自己也經歷過同樣的問題,經過一些故障排除後,我們確定各種程序正在干擾我們的反作弊解決方案,並且我們需要做很多調整來修復我們的問題那。”

為了及時了解修復的進展情況,我會密切關注遊戲支持的Twitter帳戶,通常在發生任何更改時立即發帖。

謝謝,Kotaku

力挽狂瀾《H1Z1》正式版上市一週改免費制,職業聯賽四月登場

唔駛錢~真係唔裝黎試下玩?按我跳到Steam安裝

 

歷經 3 年的 Steam 搶先體驗公測,正式版上架僅一週,曾經紅極一時的多人連線生存《H1Z1》於今(9)日正式改為免費制,近期購買遊戲之玩家可向 Steam 申請退費。

 

《H1Z1》於今年 2 月 28 日進入正式版,售價 19.99 美元,一週過後,開發團隊 Daybreak Game 公布遊戲轉為免費營運,總經理 Anthony Castoro 表示鼓勵近期購買遊戲的玩家可向 Steam 申請退費。根據 Steam 退款機制,針對在 Steam 商店購買不超過兩星期、遊玩時數不超過 2 小時的遊戲和軟體給予退費。

 

 

而針對那些早期購買支持《H1Z1》的玩家,登入遊戲可獲得「感謝禮包」,內容物包含特殊造型服裝、ARV 軍用車、以及 10,000 骷髏點數。

 

 

《H1Z1》在 2016 年推出《屍流感:殺戮之王》(H1Z1: King of the Kill)後,直到 2017 年中一直有相當不錯的成績,每小時同上玩家達到最高的 8 萬人,不過。在《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)爆紅後,不僅讓出了 Twitch 實況人氣排行,根據 Githyp 數據網站報告,截至 2018 年 2 月 20 日統計,直到 2017 年 7 月還達到了遊戲最高 15 萬巔峰同上成績的《H1Z1》,至目前為止已失去 91% 玩家數

 

(圖片來源:Githyp

 

「我們很高興宣布從今天起《H1Z1》改為免費遊戲。」Castoro 表示:「這個決策不僅能讓我們向更多玩家推廣大逃殺(Battle Royale)與狂飆殺(Auto Royale),還能展示我們決心推廣《H1Z1》成為一款具可看性的電競項目。」

 

 

《H1Z1》電競職業聯盟(H1Z1 Pro League)將於四月在拉斯維加斯開幕,總經理 Anthony Castoro 強調屆時比賽將會激勵許多電競好手前來共襄盛舉,更期待有更多玩家一同前來挑戰最具競爭力的大逃殺電競賽事。

轉 https://www.4gamers.com.tw 2018-03-09 02:00:00BY 歪力

創造條件 發展電競

2018年3月5日

上星期公布的財政預算案以史無前例的力度投入創科,突顯政府發展創科產業的決心和承擔。其中以一億元帶頭推動電競產業發展,正正是認同電競在本港的發展前景。

 

電競可讓青年發揮多元才能,甚至成就事業。香港青年Toyz讀中四時獲得選中為電競職業選手,其後更奪得《英雄聯盟》世界大賽冠軍,現任職本港電競企業戰隊總監。現年僅19歲的Skywalk於中學時期就獲邀到台灣擔任電競教練和分析師,返港後帶領隊伍在電競賽事奪冠,代表香港出戰港澳台錦標賽。這兩位青年在學業上雖未有突出表現,然而電競卻使他們的才能得以發揮。正如「神奇小子」曹星如,因為拳擊有空間充分發揮他的技能,而成為了香港人的驕傲。

 

電競不但可為青年提供另外的出路,只要引導得宜,電競甚至可促進青年的健康發展。荃灣聖芳濟中學的校長、電競學會的師生與創科局同事交流中不約而同指出,學生透過參與和籌辦電競比賽、活動,不但變得更外向,更願意與人溝通和與團隊合作。學生也直言,他們多了一份責任感和承擔感,比以往更懂得自我管理時間。這些正面的引導也是為何多間青年機構如少年警訊、明愛、聖雅各福群會等都積極籌辦電競活動。

 

電競是人與人組隊,透過網絡遊戲平台的真實人與人競賽,如其他國際體育賽事可讓全球觀眾參與其中。電競的推廣、籌辦、比賽模式和性質與專業運動相似,包含各級聯賽、選手排名、專業培訓體系、商業營運、贊助模式、直播平台等,為社會帶來新的商機與青年人新的空間。本港三名90後大學畢業生將電競興趣轉化為事業,創辦電競椅品牌,產品更賣到海外市場。而公認為電競界翹楚的Razer(雷蛇),創辦人陳民亮放棄了律師的優職,選擇了發展他的興趣電競,成就了全球知名的電競品牌。

 

全球電競產業正高速發展,不少跨國硬件製造商如華碩、羅技、三星都設有電競專屬產品。去年《英雄聯盟》世界總決賽的觀眾已比NBA總決賽為多;而NBA亦將於今年開辦電競聯賽。據NewZoo的研究統計,2017年全球電競產業總收入較前年增加四成,預計2021年更達至16.5億美元,同時亦帶動其他產業如旅遊、酒店、零售、娛樂等增長。

 

隨着近來多間電競公司、場館、學院、職業隊伍成立,加上商業機構增加投資,香港將有更大潛力發展電競產業。數碼港將從三方面為電競產業的發展創造更多條件。首先,設立高規格配備和網絡的電競專業場地,讓業界得以舉辦常規電競比賽、活動及培訓。數碼港亦會透過其企業培育計劃、實習計劃和商業網絡,支援電競業初創企業和科技人才,推動電競科技和數碼娛樂技術的發展。另外,數碼港會繼續支持業界活動,鼓勵業界互聯及溝通,共同促進電競產業的全面與正面發展。

 

我們將繼續為電競產業的發展創造有利的條件和氛圍,讓更多人能夠把握當中的機遇,促進本港經濟多元發展及營造更多青年事業空間。

(以上是創新及科技局局長楊偉雄3月5日在網誌發表的文章

「打機無出息」已OUT! 電競錢途無限

2017/03/13

2014年在法國舉辦的《英雄聯盟》世界賽,吸引不少觀眾入場觀看。(法新社資料圖片)

「打機無出息」將成歷史!有電競玩家看好行業的發展前景,以興趣創立屬於自己的公司,亦有90後在電子競技(eSports)比賽中取得冠軍,與隊友平分達780萬元獎金。就連今年財政預算案都宣布將預留100億元支援香港的創科發展,旅發局也計劃8月在中環海濱舉行電競賽事。電競熱潮直撲香港,不但有前途,更有錢途!

打機不但可賺錢,更可以踏上創業路。曾登上《皇室戰爭》、《爐石傳說》等多個熱門遊戲的寶座,同時亦是已故「工廈大王」鍾江海的孫子,又是電競企業創辦人的鍾培生(Derek),因看好電競業的發展前景,2012年便創立了屬於自己的公司「HKEsports」。

打機小子開公司 闢新血路

Derek從小到大都熱愛打機,一直留意着電競業的發展,他認為這個行業有很大商機,希望長大後有機會便要進軍電競業。曾經放棄高薪厚職的金融工作,轉投毫無往迹可尋的電競業,血氣方剛的Derek當時認為金融行業的發展已經非常成熟,即使投身入內也未必能做出成績,倒不如放手一博,嘗試在新興的電競業上發展,看看能否闢出新血路。

出身富裕,但Derek卻不靠父蔭,創業的第一桶金是靠15歲的時候親手贏得,當時年紀輕輕的他已經懂得利用電競圖利,以低價僱用一批內地遊戲玩家,靠他們打機賺取遊戲幣,再透過不斷易手賺錢。他透露,目前電競業有兩種收入模式,第一種是電競公司舉辦比賽,一方面令參與遊戲的玩家進行消費之餘,亦可推出周邊產品吸引消費者購買,把消費者綁定在社區內消費;第二種就是以較低成本吸引用戶,將消費者帶動至其他公司消費。

培育選手昂貴 擴展大難題

Derek預期本港電競業的發展正步入正軌,但目前最大的阻力是選手的薪酬水平日漸提升,市場暫時未能完全支持。他公司的最大開支是培育職業隊,Derek指公司會為遊戲選手們提供1萬呎大屋作為居所,同時亦會提供教練、分析師、心理醫生及一些後勤配套,另外亦包括運動設施、食物及選手薪酬、到外地比賽的交通費及市場推廣等,這些都佔了公司很大的成本。

對於未來的路向,Derek指公司剛完成1,000萬美元的A輪融資,本輪融資由博派資本和香港投資方聯合投資,估值逾億港元。他的目標是成為港澳台區以至東南亞第一電競品牌,並為戰隊提供更優質的後勤,令他們的質素有所提升,同時亦會令電競更加娛樂化,將傳統綜藝節目的藝人或網絡明星與電競作結合,形成一個新的網絡頻道。除此之外亦會繼續舉辦更多電競比賽,讓更多人認識電競。

首次創業就取得不錯的成績,Derek笑言自己在創業路上並非專家,建議有意創業的年輕人在環境許可的情況下先完成學業,亦要累積工作經驗,不斷學習,令自己成長。他深信「修身齊家治國平天下」,認為凡事只要增值好自己,才能邁向成功。

比賽收入豐 高大學生數倍

除創業外,亦有電競選手憑實力,透過網上打機比賽,賺取豐厚廣告收入。本港90後劉偉健(Toyz)早年自覺對讀書興趣不大,早於中四已投身社會。工作之餘,他花不少時間打機,卻意想不到其打機技巧引起網絡遊戲代理商Garena青睞,邀請他在2012年代表台灣隊伍出戰。結果他在電競遊戲《英雄聯盟》全球比賽中取得冠軍,與隊友平分100萬美元(約780萬港元)獎金。

Toyz於2013年回港,加盟本港首間電競公司「香港電子競技」。收入主要來自公司及直播廣告費,他拒絕透露實際收入,但稱高過同齡大學畢業生「數倍以上」。Toyz指電競選手底薪視乎名氣及表現,一般介乎6,000至6萬元,若贏了國際賽事,底薪會再提高。

至於另一位香港90後電競選手盧本偉(White)16歲已赴北京加入當地電競俱樂部,後來奪得《英雄聯盟》世界賽亞軍,20歲就退役轉型做主播,並以年薪8位數字與內地電競直播平台「鬥魚」簽約。

版圖擴展快 全球收益將達$85億

電競是一種以電子遊戲作競技的運動,參賽者在台上打機,與其他人競賽,考驗判斷力、協調能力、反應和技術,如果是隊制比賽,更要考驗隊員間的合作和溝通。

外國大型的電競比賽,有現場觀眾、網上直播及即場旁述分析,選手有月薪,再加上直播廣告分紅,以及勝出賽事的獎金,年薪分分鐘過百萬,例如去年舉行的《Dota 2》國際邀請賽,獎金池已經超過2015年的1,840萬美元(約逾1.4億港元)。

然而,歐美、韓國、日本、內地和台灣的電競運動發展都比香港快,內地國家體育總局於2011年已改批電子競技為第78項體育競賽項目。荷蘭電競市場調查機構的調查顯示,預計全球電競市場收益到2019年會達到11億美元(約85億港元)。

訓練更專業 與運動員無異

根據調研機構Newzoo資料,環球電競市場去年約值4.6億美元(約36億港元),約四分一收入由中國及南韓拿下。電子競技跟其他運動比賽同中有異,參加者於國際賽事可拿到以百萬美元計獎金,衍生高階軟硬件需求,賽事搞手可吸引巨額廣告和贊助。

比賽以外,電競員也可網上評述打機、開班授徒甚至協助開發遊戲,環球多國已先後成立官方組織和電競場培訓及支援相關人才,架構跟培育運動員沒有太大分別。

首屆國際大學賽 IVE為港奪冠

打機都可以為港爭光!早前於台北舉行的《英雄聯盟》「國際大學冠軍賽」,香港代表香港專業教育學院(IVE),在冠軍戰擊敗中國代表隊海口經濟學院(HKC),成為總冠軍。

小組賽以第一名出綫的香港專業教育學院(IVE),4強首先面對越南胡志明市食品工業大學(HUFI),再在決賽面對中國代表海口經濟學院(HKC),最終以2︰1擊敗對手,成為總冠軍。

首屆《英雄聯盟》國際大學冠軍賽,由10支分別來自香港、澳門、台灣、新加坡、馬來西亞、越南、泰國、印尼、菲律賓及中國的大專院校代表隊同場競技,冠軍可獲5,000美元獎金和獎品。

女子隊打出頭 向周杰倫取經

打機不獨男性專美,也有女性玩家打出一片天。本港新晉職業女子電競隊伍PandaCute,由5位未足20歲的少女組成,年紀輕輕,玩《英雄聯盟》的實力卻足以將一般玩家殺個片甲不留。

為了打入職業賽,她們「日夜鍛練去取勝」,每日至少練習10小時,更曾遠赴台灣「取經」,在歌手周杰倫旗下的電競隊伍總部集訓了1個月,與當地高手不斷切磋較量。

業餘變職業 滿意收入

PandaCute成軍之始,源於去年2月的一個網吧比賽。當時隊長Deer發現,香港難得有一次全女班的《英雄聯盟》比賽,想一試身手,就在網上招人組隊參賽,順利地過五關、斬六將,奪冠而回。其後她們再開facebook及Instagram,於遊戲界漸有名氣,最後更被公司發掘,去年10月正式成為職業電競隊伍。

從業餘玩家變身職業選手,她們自覺非常幸運,「香港不太接受新事物,現時可以做到自己鍾意做的事好難得。」打機真的有出色嗎?她們指不便透露薪金,但直播開台、贊助等收入來源,5人對現時的收入均感到滿意。

晴報